除了《阿凡达》,還有哪些讓你第一印象深刻的立體電影?

 

立體電影現如今已經不足為奇,觀眾們如果戴上一副“尤其”的眼鏡,就能多聽覺地感受到影片內容,好似身臨其境。立體電影因其空間維度變遷帶來的嶄新觀影與審美觀體驗,也引起觀影特徵的全面革新。

《阿凡达》的火熱,不但讓中國影片院的3D熒幕數目突破600塊,成為緊隨英國之後的全球第三大3D影片市場,同時也推動了國內立體影片的經濟發展。多年來,國內製作並公映了數部3D立體影片,《战狼》《红海行动》《捉妖记》《哪吒之魔童降世》等,還有2021年的《刺杀小说家》,國內的立體影片不但在技術上漸漸成熟,在題材、劇情上也做到了多樣、飽滿,贏得了觀眾們的讚譽。

立體電影除了發生在電影院裡,在衛星城的其它角落也有它的身影,比如美術館、信息技術館、表演藝術展區、主題公園等。並且隨著中國電影信息技術的突飛猛進,立體電影維度的不斷升級,4D、5D、6D 等多維立體電影也漸漸經濟發展起來。

開本: 16開

《魔术师的奇遇》電影片段

裝幀: 平裝

20世紀末60二十世紀和80二十世紀,我國自主攝製的《欢欢笑笑》《靓女阿萍》等立體影片都曾引起過國內短暫的觀影風潮,但由於電視節目的誕生和寬銀幕電影的經濟發展,膠捲時代的立體電影並無顯著競爭優勢,且技術和敘事之間存有著一定武裝衝突,加之立體電影片源少、電影院設備陳舊和放映效果不盡理想等其原因,終歸於沉寂。

隨即,1962年公映的《魔术师的奇遇》成為中國內地首部三維真人故事情節片,整部電影絕非是全劇3D,而是在尤其片段才會重新加入三維效果。《魔术师的奇遇》由知名編劇桑弧編劇,他使用了“巧合與錯失”的典型敘事,以老僑胞魔術師陸幻奇解放後歸國尋子為線索,反映解放前後的社會反差,讓故事情節妙趣橫生又引人深思。在電影播出時,不時能有向觀眾們扔撲克、釣魚竿伸向熒幕、警員拿起一把水槍射向觀眾們等場景,引來觀眾們陣陣驚呼。

作者簡介: 付茜茜,女,1987年生,湖南宜昌人,教授,現就讀於蘇州電子科技大學文化表演藝術與數字新聞媒體學院,主要從事影視製作、傳媒表演藝術與體育產業等研究。主持國家自然科學基金工程項目、中華人民共和國教育部文化自然科學研究工程項目和寧波市神學自然科學總體規劃工程項目等,在《当代电影》、《学习与实践》等核心學術期刊刊登學術論文餘篇。

作者: 付茜茜 著

目錄: 第一章 導論 第一節 選題大背景與科學研究象徵意義 第二節 有關方式論基礎與科學研究現狀分析 第三節 科學研究目標、問題及方式 第四節 科學研究創新性及可行性第二章 三維電影觀影特徵進化簡論 第一節 三維電影觀影特徵:概念界定及其進化概述 第二節 三維電影觀影特徵進化與觀眾們 第三節 三維電影特徵與三維電影院特徵進化態勢第三章 聽覺人文時代的三維電影觀影特徵進化 第一節 聽覺技術變遷與觀影實戰經驗延伸 第二節 聽覺人文時代的三維電影 第三節 三維電影技術對聽覺人文的大力推進第四章 從三維觀影回溯觀看的進化 第一節 圖像時代:聽覺傳統與觀圖 第二節 影像定格:機械複製與觀影 第三節 三維擬像:聽覺觀影與觸覺第五章 從三維觀影回溯觀影特徵的進化 第一節 “完整觀影”:觀影特徵的發展史演變 第二節 觀感重構:三維電影觀影感知特徵的演進 第三節 擬仿奇觀:三維電影觀影特徵進化中的人文體驗第六章 三維電影觀影特徵進化的技術解釋 第一節 觀影形式:三維技術演進與觀影特徵變遷 第二節 觀影環境:電影院特徵對三維電影觀影特徵的負面影響 第三節 觀影特徵:觀影形式與觀影環境的綜合效應第七章 三維電影觀影特徵進化的美學評價 第一節 擬像審美觀:觀影特徵演進中的觀影審美觀體驗 第二節 敘事審美觀:觀影特徵演進中的敘事美學軌跡 第三節 美學批評:美學方式及表演藝術價值批評第八章 三維電影觀影特徵進化的人文分析 第一節 擬像內爆:從“超真實”到“超想像” 第二節 “皮膚該遊戲”:從聽覺觀影到皮膚觀影 第三節 想像未來:從動深感“未來感” 第四節 幻覺升級:自然景觀社會與聽覺人文第九章 三維電影觀影特徵進化總結 第一節 文學社會人文語境中的三維影像奇觀 第二節 以“皮膚”為知覺“媒介”:體驗式觀影 第三節 技術、美學、人文:雙重合力共塑三維電影觀影特徵進化參考文獻後記

直至21世紀末,影片產業經濟發展迎來智能化經濟發展時期,中國引入了一連串3D大片,國內為數眾多院線爭相改建、更新放映電子設備,力推3D影片。2008年,《地心历险记》以6700萬的電影票房很大的刺激了各院線老闆娘的胃口,爭相上馬升級3D熒幕和電子設備,到暑假《冰河世纪3》公映之時,中國的3D熒幕數目從86塊快速經濟發展到350塊。

定價: 58.00

出版發行時間: 2021-07

還記得在澳門迪斯尼主題公園的米奇小劇場觀看的《米奇幻想曲》,說是4D電影只不過也就短短的五分鐘的影片,但每一秒都讓人充滿著驚喜和期盼。觀影過程中,除了有人物或粒子會忽然“衝出來”的銀幕效果,隨著故事情節搖晃的桌子、噴灑出來的水以及噴氣的香氣都最大程度地還原了影片中的情節,讓人身入其境。第一印象最深的就是影片的最後一幕,唐老鴨被踹出銀幕後,飛到了我們的頭上,一隻扎進前面的牆內,此時唐老鴨的鼻子還在扭動。

ISBN: 9787308213486

頁數: 209頁

技術、美學、人文:立體電影觀影特徵進化科學研究

三維影片經濟發展迄今,其多樣存有的特徵衍生出相同觀影特徵及其背後的多樣人文特徵。不論是在大眾影片院中的3D影片,在衛星城公共空間、人文娛樂場所(如美術館、科技館、旅遊觀光體驗館、主題樂園等場所)中的多維三維影片院,還是三維影片與媒介方式融合造成的多元化媒介特徵(如三維照片、電視節目、智能手機和三維家庭影片院等),亦或者三維影片與表演藝術方式結合造成的新穎性表演藝術方式(如3D舞臺、3D 小劇場、全息小劇場等), 對於三維影片呈現出的新變化,它已經不但侷限於是一種技術,而漸漸變成一種人文現像。

內容簡介: 立體電影於1915年試片,於1922年正式放映,且於20世紀末50二十世紀、80二十世紀和21世紀末第三個二十年分別湧現出四次觀影風潮。21世紀末以來,中國電影信息技術突飛猛進,成為全球立體電影新興市場,也引發方法論界關注。兩本書立足於傳統視聽時代到交流圖像時代變遷的時代背景,對立體電影從誕生至當下由技術帶來的表演藝術特徵演變與觀影變遷進行總體回顧,圍繞相同發展史時期“立體電影技術進化”這一中心,創建“立體電影觀影特徵”方法論框架,融合雙重視角闡述立體電影觀影感知重構、審美觀變遷與人文變遷,對立體電影觀影現像進行發展史與人文記錄,全面大力推進和更新立體電影整體科學研究。

來源:南京大學出版社

《阿凡达》片花

出版社: 南京大學出版社

版次: 1

但是,2009年克雷格編劇的《阿凡达》則將立體影片推向一個風潮。《阿凡达》在製作上全程運用了IMAX技術,並且在IMAX技術之上,又加上了3D效果,這在全球而言都是第二次的。也因如此,《阿凡达》當時在國內的火熱程度遠遠超過市場預期,直接預售到了三四個月之後,場場座無虛席。但技術只是影片火熱的其原因之一,《阿凡达》的故事情節也讓人有一種脫離現實之感,一下子飛出火星,將人帶回了神祕的“潘多拉”地球。直到今日,《阿凡达》仍坐落於全球影片票房之首,可見其成功。

《地心历险记》電影片段

只不過早於1960年,國內首臺35公釐三維電影攝影機面世,並拍出首部可供電影院公映的雙機三維電影記錄片《漓江游记》。

文章標簽   阿凡達 靚女阿萍 學習與實踐 米奇幻想曲 戰狼 地心歷險記 灕江遊記 歡歡笑笑 冰河世紀3 當代電影 魔術師的奇遇 哪吒之魔童降世 紅海行動 捉妖記 刺殺小說家