連《上海堡垒》都不肯碰瓷!為什么它被稱作太空科幻片祖師爺?

 

現階段認為,隨著我國奇幻應用領域的逐漸經濟發展與進步,奇幻經典作品也不再像之後那般貧乏,愈來愈多的優質奇幻經典作品令我們耳目一新,帶來了別樣的驚喜——就連一款手遊中的奇幻故事情節都如此優雅,我們又有何理由不看好國內奇幻經典作品的經濟發展呢?

在瞭解CG背後的故事情節後,玩者們不由得唏噓萬分——該遊戲主要講訴了在未來,現代人從浩瀚無比的宇宙中,發現了拉格朗日結點,並在科學研究後創建了“星門”,大幅度提高了現代人在星系間的航行的速率。本著探索的思想,很多開拓者選擇移民外星人,隨著星門數目的激增,宇宙中形成了龐大的“拉格朗日互聯網”。

儘管《上海堡垒》被戲稱為“鎖上了中國奇幻經典作品的正門”,但近兩年“奇幻風”絲毫沒有弱化的態勢,愈來愈多的青年人開始鍾愛奇幻經典作品——網文網絡平臺的奇幻題材製作者在逐年激增,就連該遊戲圈也平添了許多變形金剛類的新面孔。

而就在前段時間,一款原創宇宙下無盡變形金剛策略手機遊戲《无尽的拉格朗日》開啟了內測,重新加入了變形金剛遊戲的大家庭,Valve憑藉著精緻的宇宙與戰列艦的CG引起了玩者的熱烈深入探討,吸引了科幻迷們的注意。

眼看著文明將要衰敗,宇宙內各大政治勢力總算齊聚一堂,簽定了未央議定書,隨著“衰退”計劃的開啟,嶄新的“後拉格朗日時代”總算到來,無數開拓者開始動身前往這些宇宙遺址,想要復興拉格朗日網絡系統,重鑄人類文明在宇宙中的榮光!

各位科幻迷與否鍾愛此款SLG與星空混戰相結合的手機遊戲佳作呢?熱烈歡迎在評論家區留言哦~

儘管《上海堡垒》的宣傳方四處碰瓷,但有一個影片是它怎么也不肯去碰的,那就是於1968年公映的《2001太空漫游》——整部由庫布里克主演、改編自科幻小說家查爾斯·懷特的經典作品,被稱作“太空科幻影片界的祖師爺”。

隨著星門的發生,人類文明在不斷擴張,許多政治勢力也憑藉著星門崛起。但是經濟繁榮背後,必有爭端——眾人為的是爭奪戰宇宙中的各類資源,爆發了一場持續上千年的爭奪戰星門的會戰,颳起了整個太陽系,最終太空衛星城損壞嚴重,無數星門破碎,為數眾多基地失聯。

筆者堅信,國內的奇幻經典作品應用領域必然會越發發展壯大,《无尽的拉格朗日》這款該遊戲本身也會有如它的故事情節故事通常精采,並做得愈來愈好。

假如在網上票選我國最更讓人沮喪的太空科幻片,那么堅信絕大部分人都會為《上海堡垒》投上一票——儘管該作與《流浪地球》同是19年榮登熒幕的太空科幻片,但這二者的風評卻可謂是天差地別。

《流浪地球》在公映後短短的17天,電影票房就達至了40億,並且該影片質量也令中國奇幻片迷們非常滿意。但是宣傳力度非常大,四處“碰瓷”的《上海堡垒》卻給了揚州的書迷、奇幻粉絲們“當頭一棒”——在看過之後,網民們爭相揶揄:“中國奇幻開啟於2019新年檔,終結於2019暑期檔!”,啊更讓人哭笑不得。

而在故事情節方面,《2001太空漫游》較好地滿足了現代人對於神祕宇宙的好奇心,即便人類文明在1969年才成功榮登火星,對於銀河系以外的宇宙瞭解鮮少,面對未知的事物,現代人總是討厭抱有遐想。

在《无尽的拉格朗日》中,玩者將會做為拓展者之一,指揮著艦隊趕赴未知宇宙,來進行星門的拓展與擴建,接受宇宙中的這些未知發展機遇與挑戰——在體驗這款該遊戲的過程中,玩者可漸漸解鎖從艦艇大背景故事情節到槍械技術設定等一連串詳盡的故事情節設定,這更像是沉浸在一部精采的奇幻論著中,探索一個神祕而龐大的原創奇幻世界觀。

文章標簽   上海堡壘 流浪地球 無盡的拉格朗日 2001太空漫遊