《神秘海域》:一部符合要求的爆米花影片

 

對於該遊戲供應商而言,利用該遊戲翻拍電影來多樣該遊戲故事情節、吸引更多的使用者關注到該遊戲經典作品,無疑是一個行之有效的產品宣傳方式。但對於電影創作團隊來說,怎樣在確保影片質量的同時最大程度還原該遊戲場面,怎么把故事情節量很大的該遊戲故事情節壓縮為一部電影的時長,怎么處理該遊戲影視製作化後觀眾們參與感弱化的問題和電影敘事與該遊戲故事情節之間邏輯差別問題都須要進一步探索。

作者 | 桓涵

做為一部該遊戲翻拍影片,《神秘海域》以約1.2億(人民幣7.6億)英鎊的製作效率,確保其視效上的高水平;敘事上則在還原該遊戲尋寶故事情節的同時兼顧了普通觀眾們對娛樂影片的審美觀市場需求,雖公映以來口碑較為兩極分化,但它在某種意義上打破了“遊改皆爛片”的運動定律。

2007年,隸屬於SCE(Sony計算機娛樂子公司)的“調皮狗”工作室為PS3伺服器定做了一款集射擊、解密於一身的動作動作該遊戲《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,現階段Valve已經發行到第4部。憑藉著精良的動畫電影製作、潛力十足的尋寶探險故事情節,《神秘海域》系列圈粉了一大批該遊戲玩者。調皮狗官方數據顯示,截至2021年5月,僅《神秘海域4》就有3700萬玩者,新聞媒體消息則稱該系列發行15年全球發售超4400萬本。

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截至截稿日,《神秘海域》國內累計電影票房3112萬,受國內新一波禽流感引致部份電影院停擺和將於週四公映的《新蝙蝠侠》分流觀眾們的負面影響,影片的最終電影票房也許遜於市場預期,但憑藉著著名該遊戲IP及蜘蛛人瑞典弟在國內觀眾們中的聲量和歷險動作寶的差異化題材,《神秘海域》還是有相對平衡的電影票房充分發揮空間。

這是“子公司各職能部門的一次勝利”,並已成為“我們子公司的一個新的熱門影片系列” 日前Sony影業副主席Tom Rothman 在給僱員的內部信中如此讚揚《神秘海域》的電影票房戰績。這也意味著,Sony於2019年設立的、專注於該遊戲IP翻拍的新職能部門“PlayStation Productions”工作室的首戰告捷。據韓國經濟發展新聞報導,Sony影業旗下《烈火战车》《最后生还者》這三款該遊戲正在電視劇集製作中,未來還有10餘款該遊戲將會攝製成影片或電視劇。

影片公映那天,很久未露臉的甄子丹公開為整部電影送來了祝福,並普遍認可了瑞典弟在電影中的功夫表現,還“希望有機會能和瑞典弟戰略合作”,當日#甄子丹澄清瑞典弟神祕水域動作戲致敬#衝上熱搜榜二,獲得功夫新星親睞,可見傑克·赫蘭德在《神秘海域》中的動作表現有一定亮點。

遊改影片也於近幾年爭相發生在各大該遊戲供應商的總體規劃中,如谷歌旗下奇幻射擊該遊戲翻拍的電視劇《光晕》將於下月正式登陸Paramount+,PlayStation和照明影業戰略合作的動畫影片《超级马里奥兄弟》北美地區定檔2022年12月21日,而《刺猬索尼克2》日前也正式宣佈將於4月8日北美地區公映。

近幾年,影遊協同已經成為態勢,很多該遊戲供應商及子公司都企圖或已嘗試過該遊戲的影視製作化研發,其中就包含《神秘海域》的出品方Sony影業。而做為三種差別顯著的娛樂方式,影片和該遊戲之間的協同並不難,回顧歷史常常翻車次數多,成功案例少。《神秘海域》的高電影票房為Sony影業的該遊戲IP影視製作化作出了一個較好的示範,但從更長遠上看,遊改影片想要同時贏得該遊戲玩者和影片觀眾們的讚譽、並獲得電影票房及口碑俱佳,仍需不斷吐故納新。

除此之外,爛蕃茄上,影評人給出的新鮮度為41%,但爆米花指數卻高達90%,這意味著絕大部分普通觀眾們擁有良好的觀影體驗,也驗證了《神秘海域》是一部符合要求的娛樂影片。

除此之外,該遊戲翻拍影片近幾年也有兩部獲得不錯的電影票房戰績,如2018年全球電影票房2.74萬美元的《古墓丽影:源起之战》、4.28萬美元的《狂暴巨兽》,2019年全球電影票房4.34萬美元的《大侦探皮卡丘》等等。

總編輯 | 彭侃

除此之外,電影《神秘海域》還原了動畫版該遊戲中的數個故事情節,如影片開場的高空逃生、飛機空運古船和數個該遊戲場景如原始荒野、荒漠腹地、古代遺址等等。魯本·弗雷斯在IGN專訪中也指出:解謎、歷險、尋寶的部份在電影中極為關鍵,在那個過程中觀眾們能夠追隨人物贏得激動感。為此,為的是讓尋寶過程更加緊張刺激,影片使用單線敘事模式,較慢的敘事節拍給觀眾們給來順暢的觀影體驗。

2月18日《神秘海域》已於北美地區公映,公映首天便以1538億英鎊的戰績奪下北美地區日影片電影票房亞軍,之後已連續一週問鼎全球影片市場影片電影票房亞軍,截至截稿日,全球累計影片電影票房已達3.02億(英鎊)。

此前,該遊戲產業經濟發展時評人張書樂在接受《中国经营报》專訪時提及:儘管從經濟發展史上看,遊改影片幾乎沒有什么太成功的案例。但從IP全產業經濟發展鏈的生態環境佈局、IP延展或深入經濟發展的角度來看,影遊協同的設想並沒有什么問題。

排版 | 李可欣

做為一部商業電影,以電影票房戰績做為影片成功是否的評判國際標準無可厚非。但故事情節較為簡單、貼切且具備歷險題材電影的模式化創作傷痕的《神秘海域》仍未滿足大多數該遊戲玩者的期盼,部份電影觀眾們也希望能在《神秘海域2》中看見更加精采的故事。這也驗證了不論是該遊戲還是電影,其本質上都是內容產品,都須要不斷推陳出新,而不論是從業者還是普通觀眾們都希望該遊戲與電影的協同是:1+1≥2。

全球電影票房飄紅,爆米花爽片驗證

而相較於荷里活,國內遊改影片不論數目還是題材多樣度上均無法與之媲美,這既與國內該遊戲產業發展不繁盛、著名該遊戲IP極少相關,也有國內影片產業發展本身也仍未成熟的其原因,也說明了國內遊改影片還有很長的路要走。

此前在接受IGN專訪時,編劇魯本·弗雷斯曾則表示,領到電影劇本後就被其中的尋寶和環球探險元素吸引,內心深處非常興奮。而在他認為,動畫版該遊戲以動作元素聞名於世,而且在影片籌備階段就給影片的動作戲訂下了極高的國際標準。“無論什么樣的動作場景,都希望電影能夠帶給觀眾們不遜於該遊戲的震撼。”魯本·弗雷斯在專訪時提及。

沉寂很久的影片市場,總算開始迎來轉機。3月14日由魯本·弗雷斯執導、瑞典弟主演的動作歷險影片《神秘海域》國內公映,截至截稿日,本片的全球電影票房已突破3萬美元(約合人民幣19億)。

執導瑞典弟也為很好詮釋內森·德雷克進行了長時間的體能訓練,並在電影中致敬了甄子丹的中國武術藝術風格。如拍賣會現場為避開敵方縱身跨過柵欄抓著玻璃燈管的片段,就是對1985年甄子丹在《警察故事》中商鋪7樓跳上帶電燈管的致敬。瑞典弟在專訪中也公開提及,很討厭甄子丹“可以藉助身旁一切可以藉助的東西,用尤其的形式對抗壞人”。

《神秘海域》較低的電影票房戰績,既與後禽流感時代大片缺少、觀眾們對這類影片觀影市場需求高的市場環境相關,也有該遊戲動畫版的超高知名度、歷險動作題材的強類別屬性適宜影視製作化翻拍、電影本身較低的製作水平的其原因。

但自1993年首部真人影片《超级马里奥兄弟》誕生起,該遊戲翻拍影片翻車次數就遠大於成功案例。敘事邏輯混亂、特技通常、選角失利、該遊戲還原度低等是觀眾們抨擊的兩個方面。“遊改必出爛片”也因而存有於觀眾們的固有第一印象中,尤其是國內為數不多的該遊戲翻拍影片,如2020年豆瓣打分5.0的《征途》、2021年豆瓣打分5.3的《侍神令》3.9分的《真三国无双》等經典作品,相距及格線還有一段相距。

該遊戲以主角內森·德雷克輾轉多地探尋寶物居多線,其中搏鬥、打鬥、闖關、歷險等類別元素突出,那些都使此款該遊戲具備較低的影視製作化研發才華。而早於2008年,SPE(Sony影片娛樂子公司)就有將該系列首部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》影視製作化的打算,但翻拍之路異常曲折。在更換了彼得·O·斯科特、賽斯·華萊士等6位荷里活編劇後,影片《神秘海域》最終在2020年敲定了《毒液》的編劇魯本·弗雷斯,電影劇本故事情節也由原來的翻拍該遊戲,變成以內森·德雷克和約瑟夫·蘇利文(丹尼爾·沃爾伯格 飾)搭擋找尋麥哲倫丟失寶物的原創故事情節。

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